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lunes, 31 de mayo de 2010

Todo el Analisis de Pure Football



La jugada se puede considerar maestra, te preguntarás de qué estamos hablando, paciencia porque enseguida te lo aclaramos. El planteamiento es sencillo y complicado a la vez, se trata de lanzar un juego de deportes innovador en un mercado que parece polarizado hacia dos franquicias que lo ocupan desde hace tiempo sin dejar demasiado margen a otros productos que suelen acabar ninguneados en el mejor de los casos. Así que hay que echarle valor al asunto… pero te preguntarás cómo se hace, la verdad es que nosotros también lo hemos hecho y la respuesta a esa pregunta ha sido fruto de una visión genial del mercado, una jugada maestra como ya te habíamos dicho antes, porque lo que te ofrecen en este juego los chicos de Ubisoft no es lo que se entiende como una competencia a los juegos ya existentes, se trata de innovar y mostrarte algo que hasta ahora les había faltado a las franquicias dominantes… es claramente otra cosa…

TENGO LO QUE ANDABAS BUSCANDO

La verdad es que no han escatimado a la hora de la presentación del juego, contando con la megaestrella de la liga inglesa Steve Gerrard para ello. El capitán del Liverpool se ha mostrado muy contento con los resultados mostrados en el producto final identificándose directamente con la visión del deporte rey que se deriva de este juego, un planteamiento más físico, algo más técnico y sobre todo la aportación de una modalidad de juego no observada en otros productos el cinco contra cinco.
Te dirás que esto no es ninguna novedad, que ya se había visto antes en juegos de fútbol callejero y no te equivocas. La novedad radicará en el hincapié hecho en los elementos técnicos y en la inclusión de casi doscientos treinta futbolistas reconocidos de élite, además de otros diecisiete leyendas de este deporte y de otras tantas licencias de clubes de reconocido renombre.
Otro de los aspectos destacables del juego es que no se ha planteado nunca como una competencia a los FIFA o PES, sino como algo alternativo a ellos, aportando frescura y dinamismo. Fruto de esta vocación de frescura es un punto de vista del juego que nos transportará hasta el interior del mismo, como si de un Spielberg se tratara nos pondrán en el centro de la acción con la técnica del cámara en mano (Steady cam), muy realista y cercano. Si a esto añadimos una muy conseguida ambientación en el apartado sonoro la experiencia se hace realmente apetecible.

AQUÍ EL QUE NO SE DIVIERTE ES QUE NO QUIERE

El trabajo que se ha realizado en este sentido ha sido muy interesante, además de la modalidad de cinco contra cinco podremos jugar con personajes totalmente personalizados y que irán evolucionando en el modo campaña para poder pasar cuando se encuentren a punto a jugar contra los mejores jugadores del mundo. A falta de una organización tradicional liguera podremos evaluar nuestras evoluciones a través de una tabla de clasificaciones.
La verdad es que la falta de diversidad y la falta de esfuerzo por garantizar la diversión es algo que no vamos a poder achacarle al juego, puesto que el trabajo por asegurárnosla ha sido realmente de agradecer. En este sentido contaremos con la posibilidad de jugar partidas en red local de hasta cuatro jugadores, dejando los enfrentamientos de uno contra uno para la conexión online. Ya apenas nos queda tiempo para prepararnos, las cosas están en marcha desde Vancouver accionadas por Ubisoft, el asalto a las consolas con un soplo de aire fresco está garantizado y corremos grave peligro de quedar atrapados por un juego que tiene muy buena pinta, así que cálzate las botas de tacos, o lo que sea que te pongas en los pies y disponte a jugar el partido más decisivo y realista.

Aquí Todo sobre StarCraft II



Desde la página oficial de StarCraft II recopilamos toda la información que necesitáis conocer para estar informados de StarCraft II Wings of Liberty, juego que llegará a PC el día 30 de junio y que posiblemente hará historia en el género de la estrategia. Os dejamos a continuación con una extensa sesión de preguntas y respuestas sobre el juego:

¿Qué es StarCraft II?

StarCraft II es lo último en estrategia en tiempo real y la secuela del exitoso StarCraft original. El juego incluirá tres razas completamente diferentes y equilibradas: los protoss, los terran y los zerg, cada una de las cuales ha sido reinventada y puesta a punto, junto con una serie de unidades nuevas, así como con algunos trucos nuevos para las unidades clásicas.

¿En qué se diferenciará StarCraft II de StarCraft?

StarCraft II funcionará con un nuevo motor gráfico en 3D que permitirá presentar bellos escenarios, así como enormes unidades y ejércitos. La velocidad, tiempo de respuesta de las batallas a gran escala que hicieron de StarCraft un juego memorable, serán ahora en 3-D con este nuevo motor gráfico. También vamos a introducir una serie de unidades nuevas para los protoss, los terran y los zerg y algunas de las unidades clásicas de StarCraft, que regresan en StarCraft II, tendrán nuevos ases bajo sus mangas, lo que hará que el juego tenga un sabor único. Los propios mapas ofrecerán nuevos elementos interactivos que mejorarán el aspecto estratégico del juego y que creará más puntos de interés para los jugadores. Un ejemplo de esta nueva característica son las torres de obseración Xel'Naga, que al ser capturadas revelan una parte del terreno a su alrededor, otorgando ventaja al jugador que la haya capturado. Además, pondremos a punto Battle.net con nuevas y excitantes posibilidades para mejorar el juego online y la competición, mientras que las campañas también ofrecerán aspectos únicos para los jugadores que disfrutan del contenido para un solo jugador. En los próximos meses podremos proporcionar más detalles acerca de estos temas.

¿Cuántas escenas cinemáticas se incluirán?

Sabemos que los jugadores de StarCraft II esperarán ver escenas cinemáticas con el nivel de calidad de Blizzard y tenemos pensado incluir este contenido, comenzando con una introducción. El avanzado motor 3D de StarCraft II permite generar múltiples imágenes en el juego que permiten contar mejor la historia. El equipo de animaciones cinemáticas de Blizzard trabaja en estrecha colaboración con el desarrollo para garantizar el mayor disfrute de las escenas durante el juego. Cuando hayamos tomado una resolución ofreceremos más información acerca de esto.

¿Cuántas razas hay en StarCraft II?

En StarCraft II los jugadores serán testigos del retorno de los protoss, los terran y los zerg. Nuestra meta es asegurarnos de que todas las facciones del juego se diferencien aún más unas de otras que en el Starcraft original, manteniendo el equilibrio que ayudó a hacer de StarCraft todo un clásico. También vamos a añadir nuevas unidades a cada raza y vamos a modificar algunas de las unidades ya conocidas que regresan a StarCraft II. Con estas mejoras en el diseño, y las nuevas características que hemos planeado para los juegos en solitario y multijugador, StarCraft II ofrecerá una experiencia StarCraft de nueva generación.

¿Puedes darnos algunos ejemplos de las adiciones que se incluyeron en la versión presentada en Blizzcon 2008?


Intentamos añadir algunas novedades en la mecánica de juego, como darle a las unidades terrestres de los zerg una bonificación de movimiento cuando se mueva sobre "creep", esa base pastosa sobre la que los zerg construyen sus bases. También hemos realizado algunos cambios en las naves protoss, como el vortex, una nueva habilidad que les permite capturar un grupo de unidades, que no podrán atacar ni defenderse mientras dure su efecto. La unidad aérea terran, anteriormente denominada nómada y que ahora será llamará "nighthawk", ha sido modificada en su aaspecto con un modelo de unidad completamente nuevo y una nueva habilidad llamada "ondas sísmicas", que ralentiza a los enemigos cercanos y evita que los zerg se entierren. Algo a tener en cuenta es que estamos probando nuevas mecánicas y habilidaddes continuamente, así que lo que puedes ver en el Blizzcon es sólo una fase en la que nos encontramos ahora y puede cambiiar en cualquier momento.
Cada vez que leo algo sobre StarCraft II, da la impresión de que hay continuos cambios en el equilibrio del juego. ¿A qué se deben estos continuos cambios?

A medida que vamos avanzando en las fases de prueba, el equipo de desarrollo del juego experimentan con numerosas combinaciones en el equilibrio del juego, lo que incluye añadir, suprimir o modificar unidades, edificios y facultades especiales dentro del juego. Estos cambios frecuentes son parte natural de nuestro proceso de desarrollo para hacer que StarCraft II sea un juego lo más equilibrado y divertido posible.

¿Qué podéis adelantarnos de la campaña para un solo jugador de StarCraft II?


La historia del juego comenzará varios años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War. Algunos rostros familiares, como el de Jim Raynor, volverán a aparecer en pantalla, junto a nuevos héroes y villanos. Esta camapaña para un solo jugador permitirá a los jugadores interactuar con estos personajes de manera cercana, mientras avanzan en el juego con diferentes opciones de misión y mejoras tecnológicas.

¿Qué es la Trilogía de StarCraft II?


La Trilogía de StarCraft II estará compuesta por el juego base de StarCraft II y por dos expansiones posteriores. El juego tendrá como título Wings of Liberty e incluirá una larga y laboriosa campaña en solitario, centrada en los terrans, y mete al jugador en la piel de Jim Raynor, uno de los héroes principales de la saga. La primera expansión, Heart of the Swarm, saldrá más adelante e incluirá una campaña en solitario centrándose en los zerg y en Kerrigan, la Reina de Espadas. La segunda expansión, Legacy of the Void, continuará la experiencia de la historia con una campaña en solitario, centrada en los protoss.

¿Aún podremos jugar partidas multijugador de StarCraft II con las tres razas?


Sí, desde el inicio, StarCraft II será completamente funcional para jugar en modo multijugador y las tres razas estarán disponibles para el juego de competición.
¿Cómo influirán las expansiones en el modo multijugador?

Las expansiones añadirán nuevo contenido a cada raza para las partidas multijugador, lo que incluye novedades tales como nuevas unidades, facultades y construcciones, además de nuevos mapas y actualizaciones del Battle.net.

Si compro StarCraft II, pero no las expansiones, ¿aún podré jugar online?


Sí, funcionará de la misma manera que con Warcraft III o el StarCraft original, que mantenían salas de chat y de ligas separadas para jugar online con jugadores que tenían la expansión o con jugadores que no.

¿Cuánto dura cada campaña?


La campaña terran de StarCraft II estará compuesta aproximadamente entre 26 y 30 misiones, y cada expansión incluirá un número de misiones similar. Esto significa que la trilogía completa de StarCraft II incluirá unas 90 misiones en solitario. Esto nos permite crear una experiencia de la historia realmente épica con una gran variedad de misiones y tipos de juegos únicos.

¿Por qué habéis decidido lanzar una campaña para cada raza por separado?


Intentamos ampliar las fronteras del desarrollo de los personajes y de la historia en juegos de estrategia en tiempo real a través del diseño de campañas únicas en solitario de StarCraft II. Los jugadores podrán escoger las misiones por realizar y las mejoras de tecnología para el ejército a medida que avancen en la campaña. Para hacer que estas elecciones tengan sentido mientras se crean una historia épica y unos personajes bien desarrollados para cada facción, necesitábamos centrarnos en cada raza por separado durante un gran número de misiones.

La Trilogía también nos permite crear más animaciones en el juego para relatar la historia entre las misiones. Habrá más elementos interactivos que los jugadores deberán explorar durante cada campaña, además de otros interesantes elementos de diseño para diferenciar el juego en solitario de las partidas multijugador. Por ejemplo, entre las opciones de tecnología dentro de la campaña terran en solitario se incluirán mejoras y tipos de unidades especiales, únicas para el juego en solitario. Esto podría incluir la posibilidad de comprar unidades clásicas, tales como el espectro o el murciélago de fuego que se podrán añadir al ejército de Jim Raynor.

¿Estos tres juegos vendrán por separado? ¿Cuánto costarán?


La Trilogía de StarCraft II estará compuesta por el juego base de StarCraft II y por dos expansiones. Aún no hemos determinado el precio. Sin embargo, nuestros precios siempre han estado acorde con el contenido que ofrecemos al jugador y seguiremos lanzando juegos de alta calidad que aporten un gran valor.

¿Cuánto tiempo habrá entre cada expansión de la Trilogía?


Aún estamos centrados en el desarrollo del juego base de StarCraft II y en todo el contenido asociado con la campaña terran, como las misiones, las animaciones y los elementos interactivos. Es demasiado pronto para estimar cuánto tiempo nos llevará desarrollar cada una de las expansiones de la trilogía. De todas formas, como siempre, nos tomaremos todo el tiempo que necesitemos para crear el mejor juego posible en cada expansión.

¿Se pondrá a punto Battle.net? ¿Habrá nuevas características?


Habrá algunos excitantes cambios y posibilidades para Battle.net que nos ayudarán a asegurar que StarCraft II sea el juego definitivo de competición de estrategia en tiempo real. Estamos pensando incluir opciones que permitan los torneos online, eSports, y mejoras en la comunicación entre los jugadores. Aún no estamos preparados para hablar de esas características, pero esperamos poder dar más detalles en el futuro.

¿Podré seguir jugando al StarCraft original en Battle.net cuando salga StarCraft II?


Si, por supuesto.

¿Qué medidas se están tomando para evitar las trampas en las partidas multijugador?


No queremos revelar nuestras intenciones a la gente que pueda tratar de hacer trampas en Battle.net, así que no podemos dar muchos detalles, pero podéis descansar tranquilos sabiendo que la seguridad es una de nuestras prioridades en el rediseño y puesta a punto de Battle.net y que tomaremos todas las precauciones necesarias para garantizar el juego justo. Hemos adoptado una posición agresiva contra las trampas en todos nuestros juegos y nuestros jugadores nos han apoyado de forma abrumadora, así que no tenemos intenciones de hacer cambios en este aspecto.

¿Habrá una versión beta abierta o cerrada, o incluso una versión de prueba o una demo del juego?


Efectivamente, se ha previsto una versión beta de StarCraft II. Sin embargo, aún es demasiado pronto para determinar la naturaleza beta y el periodo de apertura. Aún tampoco hemos decidido si habrá una versión de prueba o una demo, pero estaremos encantados de comunicaros las novedades una vez se hayan tomado las decisiones finales.
sábado, 29 de mayo de 2010

RUSE, Juegos de PC.



Si hay un clásico a la hora de recrear un escenario de guerra está claro que ese es el periodo de la segunda guerra mundial, si hay una manera de acercarse al conflicto de una manera realista también está claro que una de las mejores opciones es la de un juego de estrategia a tiempo real, pero lo que queda más claro de todo es que tanto una opción como otra están manidas hasta la saciedad, las hemos visto y vuelto a ver de infinitas maneras, unas más acertadas que otras, así que… ¿Por qué es tan especial la visión de este nuevo juego? ¿Qué aporta R.U.S.E. que no hayamos visto hasta este momento?.

ELEMENTAL, QUERIDO WATSON

Como diría el más invencible de los detectives (y los chicos de Ubisoft, desarrolladores de este proyecto), lo que nos faltaba hasta ahora era tan evidente que ni nos habíamos dado cuenta hasta este momento, y estaba tan claro que lo teníamos delante de nuestras propias narices y no nos habíamos percatado.
El caso es que nos hemos visto en aventuras en las que se hacía hincapié en los detalles de decorados, armas, uniformes, mapeados… pero hay un aspecto decisivo, quizá crucial, de la segunda guerra mundial al que hasta ahora nadie había prestado atención, y este aspecto es el espionaje. Este elemento decisivo en el conflicto armado que decidió el futuro del mundo ha sido genialmente recreado en este juego, permitiéndonos camuflar a nuestras tropas, interceptar comunicaciones enemigas para adelantarnos a sus planes o filtrar informaciones al contrario con el objeto de desinformar, todo esto añadido a la estrategia en tiempo real pura y dura nos trae una experiencia totalmente renovada y fresca de la madre de todas las guerras.

MÁS GRANDE, MÁS ALTO, MÁS LEJOS

Y es que no solo este aspecto novedoso es lo que hace tan atractivo a este juego, los chicos de Eugen Sistem se lo han currado de verdad. De esta manera pronto podremos ver que han conseguido meternos en decorados y escenarios de guerra que superan y multiplican casi por cien los hasta ahora vistos en juegos parecidos de ETR. Que esta enorme extensión del tablero de juego hace preciso el desarrollo de un nuevo motor gráfico, pues ahí están nuestros amigos presentando el IRISZOOM Engine que nos dejará sin aliento ante mapas enormes en los que podremos jugar simultáneamente el papel del comandante a pie de tanque o tomar las riendas de la estrategia en todo el campo de batalla gracias a un potente zoom que nos pasará de una a otra situación en cuestión de segundos.
La I.A. de los contrincantes estará muy a nuestro nivel, resultando realmente difíciles de vencer así como utilizando las cartas de engaño o estratagemas igual o mejor que nosotros, ocultando las tropas para organizar emboscadas mientras simulan un ataque para despistarnos o bloqueando nuestras comunicaciones para desconcertarnos y dejarnos con los pantalones bajados.

LO MEJOR ESTÁ POR VENIR

Y es que por si todo esto no fuese suficiente los chicos de Ubisoft nos han dejado con los dientes largos más si cabe al anunciarnos una jugosísima opción de juego online, y es que, bien pensado, hasta ahora habíamos ganado a nuestros amigos en otros juegos siendo más rápidos, escondiéndonos mejor, o sacando una puntuación mejor… pero ahora se nos presenta una oportunidad genial de mejorar todo esto porque… no hay mayor reto que el de engañar al rival y que no se dé cuenta de que tiene los tanques enemigos a su puerta hasta que toques el aldabón.
Pues ahora solo nos queda esperar, limpiar los cañones de nuestros tanques, afilar las bayonetas y elegir nuestro bando porque la segunda guerra mundial se reescribirá en nuestras pantallas y el futuro estará en nuestras manos así que gritemos juntos como gladiadores ¡Ave cesar, los que van a morir (o te van a engañar) te saludan!.

Kane & Lynch 2 Dogs Days



La historia de Kane y Lynch pasó por las estanterías de videojuegos de nuestro país sin convertirse en un éxito, algo injusto ya que el título era bastante interesante, con algún que otro error en planteamiento pero no muchos más que otros títulos que sí que han supuesto un éxito en las distintas plataformas. A pesar de estos antecedentes, los desarrolladores de IO Interactive, han apostado por darle una segunda oportunidad a esta pareja de desalmados, con un buen cambio y una promesa de mejoras que intentarán romper el mercado en los próximos meses para las plataformas PS3, Xbox 360 y PC.

NOVEDADES


El primer cambio sustancial que podemos observar es el ambiente y la historia. Si bien en la primera parte ya se dejaban ver los tejemanejes de los bajos fondos, en este segunda parte la historia se torna más cruda, oscura y violenta, sin lugar para medias tintas. El ambiente será espeso, sucio y se desarrollará por entero en Shangai, y cómo no se nos mostrará la parte trasera de esta gran ciudad portuaria, con su influencia inglesa y decadente, en la que las cosas más ilegales son posibles y es más están a la orden del día.


En uno de estos turbios negocios estarán involucrados nuestra pareja de “antihéroes”, una cosa de poco calibre, nada más y nada menos que tráfico de armas... sin embargo el negocio se irá al traste, y nuestra pareja de “amigos” verá envuelta en una guerra de bandas con distintos intereses pero con algo en común, eliminar a Kane y a Lynch... ¿denunciar a las autoridades? Es inútil, también están compradas. La manera de actuar de las próximas 48 horas supondrá la diferencia entre la vida y la muerte, así que tendrás que ser cuidadoso, duro e implacable.

Otro de los cambios introducidos es que esta vez controlaremos a Lynch, que será el protagonista por excelencia, siendo Kane un apoyo de la IA, a no ser claro está que juguemos en modo cooperativo. Modo que vuelve a ser la estrella del título tanto offline (a pantalla partida) como online, siendo este último modo el que realmente tiene más jugo incluyendo niveles Alianza Frágil o Policías y Ladrones e incluso uno nuevo: Poli Infiltrado.

EMOCIONES FUERTES


Con respecto a la ambientación se ha apostado por una acción más descarnada y rápida, al estilo de vídeo aficionado (REC, Proyecto de la Bruja de Blair...) lo que conlleva una serie de desenfoques, pixelaciones, temblor de enfoque, que le dan si cabe un aire realista que se suma a la sensación de crudeza de algunas escenas, la sangre, asesinatos, explosiones y demás “sutilezas” serán el pan nuestro de cada día. Y como curiosidad, las escenas más fuertes quedarán camufladas por pixelaciones parciales, como ocurre en algunos, o bien por movimientos rápidos de cámara que dejarán al jugador imaginar un desenlace de acción, cosa que en ocasiones es más crudo que el mostrar enteramente el final. Es una apuesta novedosa y arriesgada pero que puede ser bastante interesante.


Como podemos ver los chicos de IO Interactive han hecho una fuerte apuesta por acciones muy fuertes, lo que lleva consigo un fuerte trabajo gráfico tanto a nivel ambiental como de modelado de personajes. El trabajo en este sentido ha sido muy cuidado, especialmente con respecto a los protagonistas, que han ganado tanto a nivel de texturas, plasticidad y fluidez de movimientos. Los escenarios también han sido mimados y se podrá interactuar con ellos (parece que ya han pasado a la historia esos cristales de ventana antibalas, cajas de cartón que no se mueven, etc...), lo cual hace que la jugabilidad gane en todos los sentidos e influirá en el juego de manera clara y contundente.

Otro de los grandes aciertos de IO interactive es que el título estará doblado perfectamente a varios idiomas, entre ellos el castellano, lo que hará que nos sea más fácil identificarnos y colgarnos con la historia, sobre todo si eres de los que nos les gusta estar un buen rato leyendo subtítulos. El sonido ha sido grabado en grandes ciudades para recrear un entorno lo más real posible, intentando siempre trasladar al jugador a un mundo que puede identificar y que se aleja de los estudios de grabación o de los efectos de sonido artificiales.

Prince of Persia Las Arenas Olvidadas


 Todos los fanáticos de la saga Prince of Persia estamos de enhorabuena y es que se avecina el lanzamiento del título Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, la próxima entrega de la famosa franquicia. Los fieles están hambrientos de nuestro querido equilibrista y truhán, sobre todo si tenemos en cuenta el también próximo estreno de la película basada en la saga. La nueva entrega, Las Arenas Olvidadas, estará ambientada justo a medio camino entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero mientras que la película funcionará como una especie de resumen de la famosa trilogía.

VUELTA A LOS ORÍGENES


Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas se basa en un fragmento de la vida del príncipe, concretamente en el periodo de siete años que hay entre las Arenas del tiempo y El Alma del Guerrero, y tiene un aire claramente conciliador con los distintos sistemas de planteamientos en la jugabilidad que hemos visto en las distintas entregas. Se trata de una vuelta a los orígenes, a las raíces mismas de Príncipe de Persia, eso sí con las mejoras que han dado todos estos años de experiencia. En Las Arenas Olvidadas el príncipe volverá a controlar el tiempo, podrá morir y las batallas estarán integradas en los momentos de plataformas, no separadas como ocurría en el Príncipe de Persia del año 2008.


Aun a pesar de esta vuelta a los orígenes, Las Arenas Olvidadas intentará tener su identidad propia y diferenciarse en ciertos aspectos. En este sentido una clara diferencia y novedad será el control que el príncipe tendrá sobre los elementos y más concretamente sobre el agua, pudiendo congelar no solo el tiempo sino el agua, lo que nos permitirá convertir cascadas en paredes, los chorros en columnas, en barras, etc... Lo que aumentará la dificultad de los momentos de plataformas considerablemente, exigiendo un nuevo nivel de coordinación y habilidad en el jugador. Por ejemplo si en un salto vemos una cascada y, tras ella, un chorro que sale de una pared, podremos congelar el chorro de agua para agarrarnos a él (como si fuese una barra) aunque sólo podremos hacerlo justo después de atravesar la cascada de agua, ya que si lo hiciésemos antes ésta se convertiría en una sólida pared de hielo y nos caeríamos al vacío al chocar contra ella. Si a esto le añadimos la posibilidad de controlar el tiempo y las nuevas acrobacias del príncipe, podéis haceros una idea de la exquisitez de los momentos de plataformas en Las Arenas Olvidadas.

LUCHANDO


La novedad más marcada es con certeza los cambios que se han introducido en el sistema de combate (uno de los puntos más débiles del príncipe de Persia de 2008). Los enfrentamientos ganarán protagonismo y estarán mejor integrados en los momentos de plataformas, no separados como ocurría en el de 2008. Las Arenas Olvidadas hará uso del motor gráfico Anvil, capaz de mostrar un número elevado de personajes no jugables en pantalla (este motor de juego se desarrollo para Assasins Creed y puede mostrar hasta un máximo de 50 personajes en pantalla), y es que el número de enemigos al que nos enfrentaremos al mismo tiempo será muy superior al visto en otros juegos de Príncipe de Persia.
Como hemos dicho anteriormente uno de los cambios más notables es que el príncipe contará con los poderes de los elementos (tierra, agua, fuego y aire), a los que hay que sumar las clásicas acrobacias y combos de ataque, lo que asegura una jugabilidad trepidante, algo que los fieles de la saga echaban de menos. Estos poderes pueden combinarse y mejorarse si recogemos almas y accedemos al menú de mejoras (parecido al de otros títulos como Dante´s Inferno o God of War). Además los poderes serán imprescindibles para poder acceder a ciertas zonas o alcanzar ciertos puntos.
Otra novedad digna de mención es el poder “Earth Recall”, poder que básicamente consiste en el poder restaurar construcciones en ruinas de tal modo que se puedan acceder a puntos o lugares inaccesibles, nuevos caminos, etc. Las impresiones en lo referente al control han sido positivas, ya que Las Arenas Olvidadas ofrecerá la posibilidad de controlar ciertas animaciones en varios momentos de su ejecución, obteniendo casi siempre un nivel de respuesta bastante fidedigno. Si tuviésemos que resumir los sistemas jugables con pocas palabras, podríamos hacerlo diciendo que en los momentos de plataformas el control es muy parecido a la versión de 2008, con el añadido del control de tiempo, elementos y la posibilidad de morir. En lo referente a las batallas se parecerá más a la trilogía aparecida en la anterior generación de consolas.

El menú de juego consistirá en el manejo y control de tres barras: la de energía vital, la de energía mágica y la de congelación del agua. Por otro lado tendremos unas esferas que nos indicarán cuantas veces podemos congelar el tiempo. En el menú de pantalla también podremos visualizar el poder que hay seleccionado en cada momento. Además tendremos un indicador de almas que nos indicará la cantidad que llevamos recogidas de los distintos enemigos, cajas, objetos, vasijas, etc. Por otro lado se recuperan las pruebas de habilidad en las que tendremos que superar puzles o trampas antes de recoger la recompensa.

GRÁFICOS

Estéticamente en este título se consigue una mezcla perfecta entre los estilos de los títulos y el del último Príncipe de Persia. Esto significa que tanto el príncipe como los enemigos tendrán un modelado más realista y detallado que el título anterior de 2008 y en general no existirá ese aspecto de “cuento animado”, aunque sí que se mantendrá la belleza de los escenarios con una riqueza en la paleta de colores similar. El tratamiento de la luz y la alejada línea de horizonte crearán paisajes fantásticos y amplios que, sumados a las estupendas animaciones, conformarán un conjunto visual sobresaliente. Algunos efectos gráficos como los del agua congelándose o los de los poderes de ataque del príncipe, sorprenderán por su calidad y variedad. En general el diseño de Las Arenas Olvidadas estará muy depurado. Solo nos queda esperar a tenerlo en nuestras manos, algo que los jugones de las consolas de nueva generación llevamos esperando ya mucho.

Splinter Cell Conviction



Nota: 89
Plataforma: PC
Género: Acción
Desarrollador: Ubisoft
Editor / Distribuidor: Ubisoft / Ubisoft



Los usuarios de todo el mundo esperaban impacientes el regreso de Sam Fisher al mercado de los videojuegos. Tras lo acontecido en su última entrega, la historia se quedó en un punto de lo más interesante y todo apuntaba a que con Splinter Cell: Conviction, UbiSoft llevaría el argumento hacia nuevos niveles. Y vaya si lo ha hecho, puesto que éste título, recientemente comercializado en Xbox 360 y PC, ha roto con los moldes de la franquicia y la ha llevado mucho más allá. Se trata de la evolución clave que necesitaba una saga de tanto nivel como Splinter Cell, y un pequeño cambio de aires con espectaculares novedades que ayudan a que el juego siga manteniéndose en lo más alto de las listas de ventas.

El argumento se sitúa tres años tras la muerte de Sarah Fisher. El agente de los Navy SEALs Victor Coste está bajo interrogatorio por un grupo de hombres no identificados. A partir de ahí Victor comienza a relatar los acontecimientos de Splinter Cell: Conviction, a modo de que han ocurrido en el pasado. Así se continúa a lo largo de la partida, siendo el jugador un espectador con derecho a intervención directa de lo que ocurrió en la vida de Fisher. Tras desaparecer, Sam Fisher fue localizado y contactado por su antigua compañera Anna Grimsdottir, en un mercado de Valetta. Se le informa entonces que un grupo de asesinos le ha localizado, pero Fisher es lo suficientemente habilidoso como para derrotarles e interrogar a su jefe. Es en ese momento cuando Fisher descubre quién ha sido el responsable de la muerte de su hija, y a partir de ahí los acontecimientos no dejan de sucederse a un ritmo trepidante. Fisher está metido en algo gordo que es mucho más grande que él mismo y su familia, algo de lo cual iremos conociendo más detalles a lo largo del juego.

JUGABILIDAD


Como decíamos, respecto a entregas previas de la saga, Splinter Cell: Conviction introduce un buen número de novedades que ayudan a que la jugabilidad sea más refrescante. En la presentación del juego que se realizó hace unos meses, los desarrolladores del juego insistieron mucho en la capacidad de marcar y ejecutar, una de las nuevas ventajas del juego. Éste sistema trata de representar la efectividad con la que disparan los protagonistas de películas cinematográficas. Por ejemplo, cuando un héroe de acción se esconde tras una pared, y de repente sale de su escondite y dispara a tres enemigos al mismo tiempo, acertándoles a todos ellos. Esa es la mecánica del sistema de marcar y ejecutar. Mientras estamos escondidos podemos marcar a los enemigos que haya cerca del escenario, y después al ejecutar la técnica, el personaje los eliminará con efectividad. Es posible dar prioridasd a los objetivos y crear estrategias ofensivas de múltiples formas, por lo que la profundidad en el sistema de combate evoluciona de forma espectacular respecto a entregas anteriores.

Otra de las novedades del juego es la de última posición conocida. Si estamos infiltrándonos o intentando pasar desapercibos entre las filas enemigas, y alguien nos detecta, se creará una silueta de donde el guardia piense que nosotros estamos. Esto nos facilitará elaborar técnicas de ataque, sabiendo la dirección a la cual se va a dirigir el oponente y siendo posible atraparle por la espalda o dejarle atrás para huír de él y seguir avanzando.


Pero ahí no acaban las novedades. Si os gustan los interrogatorios, vais a disfrutar de lo lindo. Porque en Splinter Cell: Conviction podemos interrogar personajes en tiempo real e incluso utilizar montones de cosas del escenario en el proceso. La interacción con el decorado, haciendo uso de multitud de elementos de éste, y el alto nivel de improvisación del que podremos hacer uso, son características que aportan identidad propia al juego de UbiSoft. Porque de verdad se puede apreciar que nos encontramos en un mundo vivo, creíble y coherente, donde no es fácil pasar desapercibido, pero en el cual también podemos hacer uso del decorado para salirnos con la nuestra. Las multitudes serán lugares entre los que filtrarnos para intentar salir de situaciones peligrosas, con reminiscencias a Assasssin's Creed en cierta medida. Hay quien compara el juego con una película de la franquicia Bourne, y lo cierto es que no está muy desencaminado, puesto que Conviction toma muchas influencias cinematográficas de cine como éste.

Otra cosa que se ha logrado con Splinter Cell: Conviction es crear un juego para todos los públicos, que si bien mantiene el nivel de exigencia de la franquicia, permite a cualquier jugador, habitual o no de Sam Fisher, disfrutar de la aventura. El sistema de juego es de complejidad progresiva, y la línea de dificultad está lo suficientemente equilibrada como para que cualquiera le saque partido a la aventura de forma apropiada. Si a esto le sumamos la existencia de un modo multijugador excelente (del cual ahora os hablaremos), nos queda un título que sin duda ha justificado el tiempo que hemos estado esperándolo.


El modo multijugador, tanto cooperativo como en competición, lleva más allá las opciones de Splinter Cell: Conviction. En cooperativo la diversión aumenta de manera radical, teniendo la oportunidad de disfrutar del juego en una nueva dimensión, con lo que supone tener compañía en nuestras misiones. En el multijugador más tradicional encontramos cuatro modalidades, como Cazador, Infiltración, Último en pie, o Cara a cara. Si no tenéis demasiada habilidad, también podéis disputar partidas en estos modos multijugador contra bots controlados por la computadora, lo cual os ayudará a mejorar. En la versión PC, por desgracia, no encontramos chat de voz ni textual, lo que reduce de forma importante la diversión.

GRÁFICOS


El LEAD, una versión altamente modificada del Unreal Engine 2.5, es el motor que Ubisoft ha utilizado en el desarrollo de ésta nueva entrega de Splinter Cell. El resultado es soberbio, con una ambientación a la altura de las expectativas, y unas secuencias de acción que realizan un trabajo formidable. Vas a necesitar una buena máquina para mover el juego en su máximo esplendor, pero si lo consigues, te encontrarás con una propuesta que deslumbra. Además de la jugabilidad, se ha potenciado de manera especial el apartado gráfico, que toma un toque oscuro y misterioso, con la utilización de sombras y efectos de luz de manera que refuercen la sensación de sigilo aportada a las secuencias. En cuanto a Fisher, el personaje se encuentra rediseñado cara a los últimos tiempos, con el claro toque del paso del tiempo que ha hecho mella en su físico y aspecto general.



MÚSICA & SONIDO


Dentro de lo referente al apartado de sonido, Splinter Cell: Conviction logra sumergirnos en la historia y las distintas situaciones en las que nos veamos, de manera muy cuidada. Las continuas conversaciones entre guardias, sus comentarios al azar, y demás claves, nos ayudarán a trazar estrategias de ataque y a saber cuándo estamos siendo más o menos sigilosos. La banda sonora, por su parte, hace gala de algunas melodías realmente punteras que aportan dinamismo y una especial ambientación al desarrollo de la partida, sabiendo cuándo aumentar el ritmo y cuándo bajarlo para dar mayor sentido de infiltración. Sobre el doblaje, tiene una calidad más que aceptable, aunque los amantes de la televisión y el cine quizá echan de menos la voz de la versión original del juego, aportada por el veterano Michael Ironside.

CONCLUSIÓN


UbiSoft puede sentirse satisfecha de la nueva entrega que ha creado de su popular franquicia Splinter Cell: Conviction. El nuevo juego de Sam Fisher convence, aporta un modo multijugador robusto e imponente, y permite a usuarios de todo tipo adentrarse en el mundo del famoso espía. Los más expertos es posible que echen de menos un modo campaña más duradero o complicado, pero también es cierto que con estos cambios Splinter Cell también se convierte en un juego más para todos los públicos, algo que solicitaban muchos usuarios desde hace tiempo. La versión PC, en contraposición a la de Xbox 360, pierde un par de puntos por el excesivo control de seguridad al que se nos somete (es necesario estar siempre conectado a internet para jugar) y por la ausencia del chat textual y por voz en el modo cooperativo.

The Whispered World


Nota: 88
Plataforma: PC
Desarrollador: Daedalic Entertainment
Editor / Distribuidor: Deep Silver/ Koch Media



No se puede decir que el género de las aventuras gráficas sea el que más representantes esté teniendo en los últimos años. Salvo algunos casos específicos, como la franquicia española Runaway, que acaba de volver a las tiendas con tres excelentes propuestas (PC, Wii, DS), no hay muchos representantes de éste género, uno de los más importantes hace unos cuantos años. Lejos quedaron los tiempos en que títulos como Monkey Island o Discworld arrasaban entre los usuarios de todas las edades y todos los gustos. Ahora las aventuras gráficas están relegadas a un segundo plano y suele ser complejo que algún título específico se haga notar dentro de éste tipo de productos. Por eso nos alegra de una manera infinita que Koch Media se haya animado a distribuir The Whispered World, una aventura gráfica como las de antes, con un apartado visual que roza la obra de arte, y un sistema de juego que si bien no es perfecto, satisfará a todos los seguidores del género.

Como en toda buena aventura gráfica que se precie, el argumento es una de las partes más importantes de The Whispered World. Nos presenta a Sadwick, un joven que vive en un particular mundo de fantasía junto a su familia, un hermano, un abuelo, y Spot, su mascota. Juntos viajan por el mundo con un circo ambulante en el que Sadwick, Sad para los amigos, trabaja de payaso tristón y melancólico. Sadwick no está muy interesado en seguir trabajando por y para el circo, y lo que desea es salir a explorar el mundo con libertad y aventura. Cuando una noche se le aparece una criatura azul, la vida de Sadwick cambia para siempre. Éste ser le cuenta al protagonista que el inal del mundo se acerca y que él jugará una parte crucial en su salvación. Desde entonces la vida de Sadwick da un gran giro, y pronto descubrirá, tanto él como su mascota Spot, que los rincones de su mundo no son nada hospitalarios. Pero a fin de cuentas, el destino del mundo parece estar en sus manos, así que tendrá que echarle valor.

JUGABILIDAD


The Whispered World sigue a rajatabla las bases del género de las aventuras gráficas, combinando montones de acertijos, diálogos y exploración, con puzzles y minijuegos. Aunque bien es cierto que algunas de las mecánicas propuestas en los puzzles no parecen estar muy a la última, con mecánicas un poco desfasadas y de control impreciso, es justo decir que en términos generales el juego da el do de pecho. El sistema con el cual exploraremos es el que todos conoceréis, el tradicional point & click que ha caracterizado al género desde sus orígenes.

Hay montones, cientos o incluso miles de elementos en pantalla con los que podremos llegar a interactuar de alguna manera. Y como es costumbre, os recomendamos que lo investiguéis absolutamente todo, puesto que de otra manera se os podría pasar la pista necesaria o el paso siguiente para continuar con la aventura de Sadwick y compañía. El interfaz de juego también es correcto e intuitivo, abriéndose con el botón izquierdo del ratón y dándonos acceso a las acciones más básicas que podremos realizar. En los puzzles y pruebas tendréis que interactuar un poco más con el juego y, sobre todo, darle vueltas a la cabeza con lógica (o sin ella, como mandan los cánones del género) para descubrir qué se os está pasando. Cabe destacar, por otro lado, que la presencia de Spot, la mascota del protagonista, no es una mera casualidad. A lo largo del juego nos veremos obligados a interactuar con ella de distintas maneras y descubriremos que será una herramienta vital para salir del paso en muchas situaciones. Principalmente porque aunque suene un poco extraño, Spot puede transformar su cuerpo de distintas formas, lo que nos ayudará en ciertos momentos a superar obstáculos variados.

GRÁFICOS


Y llegamos al apartado más espectacular y destacado del juego: los gráficos y el aspecto visual en general del producto. Lo que han conseguido los desarrolladores de Daedalic Entertainment es crear un juego bonito, de gráficos actuales avanzados, y con una ambientación que haría envidiar a muchos de los estudios más importantes del mercado. La principal particularidad de los gráficos es que están diseñados a mano, con un estilo que no se consigue de forma nada fácil. Para el desarrollo se han dibujado cientos y cientos de bocetos que después han ayudado para crear unos escenarios originales y rebosantes de vida. Todos son diferenciativos entre sí, cuentan con una personalidad única y una enorme cantidad de elementos secundarios con los que podemos interactuar. Se podría decir que el resultado viene a ser similar a comparar el juego con una de las más actuales películas de animación en dos dimensiones, lo que le da un aspecto arrebatador al producto.


Aunque el juego es 2D no vais a echar de menos recursos gráficos más actuales. Los desarrolladores suplen ésta carencia con escenarios de gran profundidad, el uso del scroll parallax con una alta profesionalidad, y un catálogo de animaciones de lo más fluidas. También es importante destacar que el juego está optimizado para funcionar de manera correcta en todos los PCs actuales, alcanzando eso sí, una resolución máxima de 1024 x 768 píxeles.

No podemos olvidarnos, por otro lado, de las excelentes secuencias de vídeo que ayudan a desarrollar la historia, y que le dan al apartado gráfico un broche de lujo.

MÚSICA & SONIDO


La banda sonora se ha editado en un CD musical, así que os podéis imaginar cuál es su calidad, elevadísima. Todas las canciones juegan un papel fundamental en que nos sintamos dentro de la aventura y le dan al juego un estilo mucho más fantasioso, con ritmos de acción y tranquilidad dependiendo del momento que encajan de forma muy especial. Los efectos sonoros también son de gran calidad, mientras que el doblaje se ha mantenido en su versión original, aunque hay textos en castellano para que entendamos hasta el último de los diálogos.

CONCLUSIÓN


Es una de las mejores aventuras gráficas lanzadas en los últimos meses, de eso no hay duda. Quizá hasta que lo veas en movimiento no te atraiga demasiado, pero cuando dejes que te entre por los ojos, no te lo podrás sacar de la cabeza. Es bonito, entretenido y espectacular, un juego con el que sus creadores demuestran hasta dónde se puede llegar utilizando un concepto de diseño propio de hace unos cuantos años, y alejado de los avances tridimensionales.

viernes, 28 de mayo de 2010

Age of Conan Rise of the Godslayer

Título: Age of Conan Rise of the Godslayer
Nota: 81
Plataforma: PC
Género: MMOPRG
Desarrollador: Funcom
Editor / Distribuidor: Eidos / Koch Media



En el año 2008 el mercado de los MMORPG (los juegos de rol online persistentes) dio la bienvenida a un título que no tardó en causar furor entre los usuarios. Se trataba de Age of Conan: Hyborian Adventures, juego basado en el universo del famoso bárbaro de libros, comics y películas, que nos introduciría en una propuesta de lo más dura, adulta y realista. Un año más tarde, ya en 2009, se lanzó una expansión y ahora llega a las tiendas la versión más completa del producto hasta la fecha. Bajo el título de Age of Conan Rise of the Godslayer nos encontramos el título básico, todas sus actualizaciones (que no han sido pocas), y la expansión Rise of the Godslayer. Teniendo en cuenta que el precio al que se lanza es de sólo 29,99 euros, el pack recopilatorio resulta de lo más atractivo para quienes todavía no se hayan adentrado en el universo del bárbaro o para los jugadores que quieran tenerlo todo recogidito en la estantería.


Age of Conan: Hyborian Adventures te permitirá crearte tu propio personaje y adentrarte en el auténtico mundo de Conan. Te vas a cruzar con todos los personajes que en alguna ocasión han estado relacionados con el cimerio, tanto sus enemigos como sus compañeros de batalla. Y no sólo esto, sino que ante ti tendrás todas las regiones, aldeas, ciudades, y lugares narrados en todas las historias del héroe que se han publicado desde su nacimiento hace más de 70 años. Esto te garantiza que vas a tener acceso a un MMORPG inmenso y rico tanto en ambientación como en detalles.

JUGABILIDAD


La expansión Rise of the Godslayer permite continuar jugando con el personaje que ya tuviéramos creado o crearnos uno nuevo gracias a las nuevas clases incorporadas. Con ésta expansión se abre la zona del imperio oriental de Khitai, con la provincia de Chosain, la puerta a Khitai, u otros lugares emblemáticos de la literatura de Conan el bárbaro. Tu camino por Khitai estará lleno de peligros y enemigos a los que plantar cara, pero ahora podrás unirte a una de las facciones de la región para decantarte por uno u otro bando. Esto afectará al juego de muchas maneras, dado que uniéndote a una facción conseguirás enemistarte con los miembros de las demás. Si las cosas no salen como esperas, o quizá te encuentras en una situación delicada, tendrás la oportunidad de cambiarte de facción y dar una sorpresa a tus anteriores benefactores. Lo que hagas para progresar en la región de Khitai es tu responsabilidad.


Con la expansión se incorporan nuevas ideas a la fórmula original del producto. Por ejemplo, ahora el título cuenta con un sistema de progresión alternativa, que te beneficiará incluso cuando no estés jugando. Es una forma muy útil de avanzar y sentir cómo tu guerrero tiene un papel más creíble y coherente en el mundo en el que se encuentra, al margen de la dependencia que tenga de nosotros.

Al comenzar el juego tendrás la oportunidad de convertirte en un khitio, dirigiéndote a Khitai con pleno derecho a vivir y actuar como te plaza. Ésta nueva clase de personaje se recomienda para los que estén interesados en experimentar todo lo que Rise of the Godslayer tiene por ofrecer desde sus escalones más bajos. Con el khitio de nivel inicial tendrás que llevar a cabo montones de misiones de dificultad y complejidad progresiva a medida que consigues experiencia y obtienes recompensas extra. Si por su parte eres un jugador de nivel alto y quieres seguir con tu personaje, al que posiblemente ya habrás dedicado cientos de horas en la versión básica de Age of Conan, también hay buenas noticias para ti. Principalmente porque una vez se inicia Rise of the Godslayer se abren ante ti nuevos escenarios y zonas en las que te cruzarás con montones de enemigos. Y esto implica, como de costumbre, que también tendrás la oportunidad de echar mano a armas inéditas autóctonas de la zona, equipos de armadura más poderosos, y objetos especiales que no te vendrán nada mal. Sin duda, merece la pena atravesar el desierto de Kara Korum y todos los rincones de la zona imperial para descubrir que los desarrolladores no se han tomado ésta expansión como una actualización más.


Y para terminar, no nos olvidemos que Rise of the Godslayer también introduce dos nuevas monturas: el tigre y el lobo. Como es tradición, utilizar una de éstas monturas no es nada sencillo, ya que deberás invertir horas de tu tiempo en criarlos y entrenarlos de manera adecuada para que puedan desempeñar su papel en combate y en la exploración de manera adecuada. Pero una vez tengas un tigre domesticado y preparado, agradecerás que se te haya brindado la posibilidad de disponer de ésta nueva montura.

Sobre Age of Conan en general podemos resumiros algunas de sus principales características y que le han ayudado a convertirse en referente de su género. Cuenta con más de 30 regiones distintas, se lucha en tiempo real con un sistema de combate muy eficiente e intuitivo, hay modo monojugador y multijugador, enfrentamientos PvP y PvE, juego en gremios, y una historia de primer nivel.

GRÁFICOS


Age of Conan siempre ha sido un juego de gráficos más que espectaculares. Ésta versión completa del MMORPG viene preparada para aprovechar de forma más que eficiente el sistema DirectX 10. A través de ésta tecnología el imperio de Khitai luce con un aspecto sobresaliente, combinando un estilo de diseños y escenarios muy coherente con el lugar donde nos encontramos. Los jugadores que sigan la progresión del título desde sus orígenes serán quienes más noten la progresión visual realizada por los desarrolladores, que no se quedan dormidos en los laureles en éste terreno. Aunque también hay que reconocer que algunos de los defectos visuales encontrados en la edición básica siguen presentes, si bien son detalles que no afectan a la jugabilidad.

MÚSICA & SONIDO


A los efectos sonoros característicos del juego se unen ahora nuevas piezas musicales de la región de Khitai y más sonidos que nos acompañarán tanto en la exploración como en los combates. El resultado es un juego que sigue sumergiéndote con calidad y de manera efectiva en el mundo medieval de Conan el bárbaro. Las voces están grabadas por actores profesionales y dotan al universo de mayor credibilidad, con subtítulos en castellano para que podamos entender hasta el último de los menús y los diálogos. Además, todo se reproduce con calidad de Dolby Surround 7.1.

CONCLUSIÓN


Son 29,99 euros más la cuota mensual que posteriormente tendremos que pagar para disfrutar del multijugador online al completo. Por éste precio tenéis dentro del pack el juego base completamente actualizado, la expansión Rise of the Godslayer, 30 días de juego (es decir, una cuota mensual, 13 euros al cambio), un pack de inicio de objetos (que se vende normalmente por 9,99 euros), y una mascota puma de diseño exclusivo creada para la ocasión. Si hacéis cuentas la cosa sale más que bien, y si os interesa continuar disfrutando del juego en el futuro lo cierto es que merece muchísimo la pena. Los cambios realizados en la expansión demuestran el interés de los desarrolladores por el juego, y se confirma que tendremos Age of Conan para muchísimos años más.